フレーム表|ED

V-TriggerⅠ V-TriggerⅡ

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(フリッカー)
4 2 8 5 3 SCAV 3030 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

立ち中P

(バッシュ)
6 3 16 9 3 V 6060 100100 0 / 30

立ち強P

(ソリッドナックル)
11 3 21 2 -2 CAV 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)
発生は最速での数値

立ち弱K

(ニーリフト)
3 3 8 2 1 V 3030 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

立ち中K

(ヘッドショット)
7 3 15 4 2 V 7070 100100 0 / 30

立ち強K

(バックラッシュ)
15 4 22 2 -4 V 8080 150150 0 / 50 10F~23F クラッシュカウンター対応(+20F)

しゃがみ弱P

(ジャブ)
4 2 8 5 3 SCAV 3030 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中P

(ストレート)
6 3 12 5 2 SCAV 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(ソリッドアッパー)
8 6 21 1 -5 SCAV 80
(70)
80
*
150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)
強制立ち効果
持続2F目以降

しゃがみ弱K

(クイックキック)
4 2 8 2 0 V 2020 7070 0 / 20

しゃがみ中K

(レッグブレイカー)
8 2 17 1 -3 SCAV 5050 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(スピンサイクル)
10 5 24(22) D -10 V 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)
空振り時

ジャンプ弱P

(エアナックル)
4 5 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(エアスマッシュ)
7 4 7070 100100 0 / 30 空中ヒット時ダウン

ジャンプ強P

(ソリッドダイブ)
9 4 9090 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(ニークラッシュ)
3 6 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中K

(シュートキック)
8 5 6060 100100 0 / 30 めくり性能

ジャンプ強K

(スティンガーキック)
9 5 9090 150150 0 / 50
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サイコブロー

OR+

5 3 17 D 130130 150150 0 / 70

チート&スマッシュ

+

5 3 17 D 140140 200200 0 / 100
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サイコアンカー・グランド

21 6 40 D -2 8080
*
200200
*
Vゲージ 0 / 80 空中の相手にヒットしない
発生は最速での数値
アンカーが当たると自動で接近してボディブローを出す

サイコアンカー・グランド(ボタンホールド)

(ボタンホールド)
35 6 40 D 3 120120 00 Vゲージ 0 / 100 空中の相手にヒットしない
アンカーがヒットした場合は浮かせてこちらに寄せ、ガードの場合は地上で寄せる

サイコアンカー・エア

+

9 4 47 D 100100
*
150150
*
Vゲージ 0 / 80 地上の相手にヒットしない
発生は最速での数値
アンカーが当たると自動で追尾して殴り付ける

サイコアンカー・エア(ボタンホールド)

+

(ボタンホールド)
26 6 40 D 8080
*
100100
*
Vゲージ 0 / 120 地上の相手にヒットしない
アンカーがヒットした場合、地面に叩き付けてバウンドさせる

サイコキャノン

1+15(13) 全体25 D 120120
*
150150
*
Vゲージ -600 / 0
0 / 50
レバーを前に入れることで飛び道具速度が変化

キルステップ

(ガード中に)+

全体31 Vゲージ -300 / 0 1F~25F 打撃無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サイコフリッカー

(ボタン連打)
6 6 22 3 -3 CA 8080
*
150150
*
10 / 28 ボタン強度による変化なし

サイコスパーク

+

11 8 16 1 -2 CA 5050 8080 5 / 20 飛び道具判定

サイコシュート

(サイコスパーク中に)
13 全体39 4 -4 CA 5050 7070 5 / 20 強度で弾速変化

EXサイコシュート

(サイコスパーク中に)
13 全体36 D 8 100100
*
150150
*
-300 / 0

サイコナックル

(ボタンホールド)
30 12 27 -2 100100 150150 20 / 50 ヒット・ガードで背後周りに移行
近距離で当てた方が崩れ時間が長い

サイコアッパー

16 5 33 D -16 CA 100100 150150 20 / 40

EXサイコアッパー

16(13) 11 32 D -20 140140
*
200200
*
-300 / 0 1F~18F 完全無敵
動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)
キャンセル発動時

サイコライジング

12 18 着地後26 D -38 5050
*
100100
*
20 / 20 13F~51F 3F~9F 飛び道具無敵
10F~13F 完全無敵
動作中常に被カウンター判定

サイコスプラッシュ

(サイコライジングヒット時に)
14 着地まで 着地後26 D 7070 100100 10 / 30 ヒット時のみ派生可

EXサイコスプラッシュ

(サイコライジングヒット時に)
14 着地まで 着地後13 D 8080 100100 -300 / 0 ヒット時のみ派生可
動作中飛び道具無敵
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サイコバラージ

+
1+12 14 49 D -21 340340 00 -900 / 0 1F~22F 完全無敵
持続フレームは空振り時の物

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(フリッカー)
4 2 8 5 3 5 3 SCAV 3030 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

立ち中P

(バッシュ)
6 3 16 9 3 15 9 V 6060 100100 0 / 30

立ち強P

(ソリッドナックル)
11 3 21 2 -2 13 9 CAV 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)
発生は最速での数値

立ち弱K

(ニーリフト)
3 3 8 2 1 3 2 V 3030 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

立ち中K

(ヘッドショット)
7 3 15 4 2 12 10 V 7070 100100 0 / 30

立ち強K

(バックラッシュ)
15 4 22 2 -4 9 3 V 8080 150150 0 / 50 10F~23F クラッシュカウンター対応(+20F)

しゃがみ弱P

(ジャブ)
4 2 8 5 3 4 2 SCAV 3030 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中P

(ストレート)
6 3 12 5 2 10 7 SCAV 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(ソリッドアッパー)
8 6 21 1 -5 18 12 SCAV 80
(70)
80
*
150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)
強制立ち効果
持続2F目以降

しゃがみ弱K

(クイックキック)
4 2 8 2 0 2 0 V 2020 7070 0 / 20

しゃがみ中K

(レッグブレイカー)
8 2 17 1 -3 8 4 SCAV 5050 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(スピンサイクル)
10 5 24(22) D -10 D 9 V 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)
空振り時

ジャンプ弱P

(エアナックル)
4 5 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(エアスマッシュ)
7 4 7070 100100 0 / 30 空中ヒット時ダウン

ジャンプ強P

(ソリッドダイブ)
9 4 9090 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(ニークラッシュ)
3 6 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中K

(シュートキック)
8 5 6060 100100 0 / 30 めくり性能

ジャンプ強K

(スティンガーキック)
9 5 9090 150150 0 / 50
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サイコブロー

OR+

5 3 17 D 130130 150150 0 / 70

チート&スマッシュ

+

5 3 17 D 140140 200200 0 / 100
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サイコアンカー

21 6 40 D -2 8080
*
200200
*
Vゲージ 0 / 80 空中の相手にヒットしない
発生は最速での数値
アンカーが当たると自動で接近してボディブローを出す

サイコアンカー

(ボタンホールド)
35 6 40 D 3 120120 00 Vゲージ 0 / 100 空中の相手にヒットしない
アンカーがヒットした場合は浮かせてこちらに寄せ、ガードの場合は地上で寄せる

サイコアンカー

+

9 4 47 D 100100
*
150150
*
Vゲージ 0 / 80 地上の相手にヒットしない
発生は最速での数値
アンカーが当たると自動で追尾して殴り付ける

サイコアンカー

+

(ボタンホールド)
26 6 40 D 8080
*
100100
*
Vゲージ 0 / 120 地上の相手にヒットしない
アンカーがヒットした場合、地面に叩き付けてバウンドさせる

アンカーブースト

1 5 00 00 Vゲージ -900 / 0 Vゲージタイマー+4000F
発動中ガイストアンカー・グランド ガイストアンカー・エアが必殺技に追加

キルステップ

(ガード中に)+

全体31 Vゲージ -300 / 0 1F~25F 打撃無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サイコフリッカー

(ボタン連打)
6 6 22 3 -3 CA 8080
*
150150
*
10 / 28 ボタン強度による変化なし

サイコスパーク

+

11 8 16 1 -2 CA 5050 8080 5 / 20 飛び道具判定

サイコシュート

(サイコスパーク中に)
13 全体39 4 -4 CA 5050 7070 5 / 20 強度で弾速変化

EXサイコシュート

(サイコスパーク中に)
13 全体36 D 8 V 100100
*
150150
*
-300 / 0

サイコナックル

(ボタンホールド)
30 12 27 -2 14 V 100100 150150 20 / 50 ヒット・ガードで背後周りに移行
近距離で当てた方が崩れ時間が長い

サイコアッパー

16 5 33 D -16 CA 100100 150150 20 / 40

EXサイコアッパー

16(13) 11 32 D -20 140140
*
200200
*
-300 / 0 1F~18F 完全無敵
動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)
キャンセル発動時

サイコライジング

12 18 着地後26 D -38 5050
*
100100
*
20 / 20 13F~51F 3F~9F 飛び道具無敵
10F~13F 完全無敵
動作中常に被カウンター判定

サイコスプラッシュ

(サイコライジングヒット時に)
14 着地まで 着地後26 D 7070 100100 10 / 30 ヒット時のみ派生可

EXサイコスプラッシュ

(サイコライジングヒット時に)
14 着地まで 着地後13 D 8080 100100 -300 / 0 ヒット時のみ派生可
動作中飛び道具無敵

Vガイストアンカー・グランド

(VトリガーⅡ発動中)

26 8 37 7 2 8080
*
100100
*
0 / 40 Vゲージタイマー1300F消費
空中の相手にヒットしない
アンカーが当たると自動で接近して攻撃
サイコライジング、通常版サイコスプラッシュ以外の必殺技からキャンセル可能

Vガイストアンカー・エア

(VトリガーⅡ発動中)+

16 7 32 D CA 100100
*
150150
*
0 / 40 Vゲージタイマー1300F消費
地上の相手にヒットしない
アンカーが当たると自動で相手を引き寄せ攻撃
サイコライジング、通常版サイコスプラッシュ以外の必殺技からキャンセル可能
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サイコバラージ

+
1+12 14 49 D -21 340340 00 -900 / 0 1F~22F 完全無敵
持続フレームは空振り時の物